デジタル技術を使ったクリエイターの働き方ひとりひとりの感性と企業の技術が、新しいビジネスの価値を創る

パネルディスカッション

人は、デジタル技術を活用して今以上に創造性を発揮し、都市をプラットフォームに誰もがイノベーションへのチャレンジャーになっていく。

2018年10月、東京の六本木アカデミーヒルズで開催されたInnovative City Forum 2018。「都市とライフスタイルの未来を描く」をテーマに毎年開かれるこの国際フォーラムは、先端技術から現代アートまで国内外の多彩な人材を集め、3日間にわたり活発な議論を行います。

19日、同フォーラムの「Innovative Business Session」を主催した富士通は、「クリエイターが起こす第4次産業革命 -- DevOpsで自らを変革する都市の未来」と題するパネルディスカッションを行いました。

登壇したのは、「空飛ぶクルマ」を開発する有志団体CARTIVATOR 共同代表の中村 翼氏。ANAホールディングズで「アバター」プロジェクトを展開する、デジタルデザインラボ AVATARプログラムディレクターの深堀 昂氏。ものづくりの先端技術と伝統工芸の発想を融合させながら造形的な服飾デザインを試みる、ファッションデザイナー・デジタルファブリケーターの中村 理彩子氏、そして、日本最大級のメーカースペースで個人や団体のものづくりを支援するテックショップジャパンの代表取締役社長 有坂 庄一氏。進行役は、富士通で未来ビジョン発信をリードするマーケティング戦略本部 VP 高重 吉邦が務めました。

パネルディスカッション

クリエイターが起こす第4次産業革命

「地球温暖化や人口問題など、世界はいま多くの課題を抱えています。一方で AIやデジタル技術は加速度的にわたしたちの生活の中やビジネスに浸透し、生産性が飛躍的に向上してきています。この第4次産業革命と言われる大きな変革の中で、デジタル技術の使い方の鍵となってくるものがDevOpsという新しい方法です。民主化されたデジタル・プラットフォーム上で開発(=Development)と運用(=Operations)を一体化し、早いサイクルで開発・運用を廻してビジネスの成果を実現していきます。

高重 吉邦(富士通株式会社 マーケティング戦略本部 VP)
高重 吉邦
(富士通株式会社 マーケティング戦略本部 VP)

このDevOpsで最も大事なのは、「人」ではないかと思います。開発するクリエイターとしての人と、それを使い、運用する人を一体化するように、人のスキル・組織・文化を変えていくことです。DevOpsをアナロジーとして使い、同じようなやり方で、都市を再創造できないか、ということを皆さんとともに考えていきたいと思っています」。

そう語り始めた高重は、セッションのテーマ「クリエイターが起こす第四次産業革命」のマニフェストを、次のように宣言しました。「AIが進化し、人とAIがコラボレーションする時代がいよいよ始まります。そうした時代、人に最も必要とされるのは共感とクリエイティビティ、そして課題解決力です。AIなどのデジタル・テクノロジーが民主化していき、人と人がつながってアイデアがカタチにされていく…生産と消費がその場で行われる共創を総クリエイターが担う世界。都市の役割は人=クリエイターをエンパワーするプラットフォームとなり、生産と消費はDevOpsのように一体となってつながり、都市は自らの課題を自ら解決するヒューマンセントリックな生態系(エコシステム)へと進化していきます。この六本木でも生態系づくりは始まっています。未来のシードはすぐそこにあります」。

Loading component...

Loading component...

五輪の空に舞う「空飛ぶクルマ」

東京オリンピックのメイン会場である新国立競技場。そこに颯爽と走り込んできたクルマが空高く舞い上がり、聖火台に火を灯す。そんな夢を語るのは「空飛ぶクルマ」SkyDriveを開発する有志団体CARTIVATORの中村 翼氏です。

Loading component...

Loading component...

「アバター」で体験の境界を跳び越える

Loading component...

Loading component...

Loading component...

服飾の未来をデザインする

Loading component...

Loading component...

Loading component...

共創を生み出すメーカースペース

Loading component...

Loading component...

Loading component...

パネルディスカッション

企業のかたち、働き方は変わるのか?

Loading component...

誰もが作り手になる”総クリエイターの世界”がやってくる?

Loading component...

“顧客”から”共創のパートナー”へ

Loading component...

夢をいかにマネタイズしていくか

Loading component...

2030年への”ワイルドな未来予想”

Loading component...

Loading component...